import pygame

pygame.init()
# 初始化游戏窗口（宽度和高度）
screen = pygame.display.set_mode((480, 700))

# 绘制背景图像
# 加载背景图像
# blit绘制图像
# update更新屏幕显示

background = pygame.image.load("./image/background.png")
# 00,起点做标
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.update()

# 绘制小飞机
hero = pygame.image.load("./image/me1.png")
screen.blit(hero, (150, 300))
pygame.display.update()

# 游戏循环
# 创建始终对象
clock = pygame.time.Clock()

# 定义rect记录飞机的初始位置
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:
    # 指定循环的频率
    clock.tick(60)

    # 事件监听
    for evnt in pygame.event.get():
        if evnt.type == pygame.QUIT:
            print("退出游戏")
            pygame.quit()
            # 直接退出系统
            exit()

    get = pygame.event.get()
    print(get)
    # 修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1
    if hero_rect.y < 0:
        hero_rect.y = 700

    # 绘制图像, 重新绘制背景
    screen.blit(background, (0, 0))
    screen.blit(hero, hero_rect)

    pygame.display.update()

    pass
